A downloadable game for Windows

Você acorda em um quarto escuro, com sinais escritos em sangue nas paredes, há uma bomba relógio dentro de seu corpo, e você terá que encontrar uma maneira de sair deste prédio antes de se explodir, uma vez que a bomba só desarma saindo do local. Para isso, pistas indicam que você terá que liberar uma sequencia de travas em diferentes salas do edifício na ordem correta, de modo que a porta principal seja aberta e você possa escapar. A cada tranca destravada corretamente, o tempo restante para a bomba explodir aumenta. Para aumentar a emoção, um monstro stalker teletransportador e atravessador de paredes está à sua procura! Tente não ser pego pelo bixo, mas lembre-se também que aqui o TEMPO é MORTAL.

Integrantes / Papéis:
Daniel Alcântara: Ilustração / Sound Design
Danilo Emanuel: Ilustração / Interface Design
Ed Charles Nascimento: Game Design / Level Design / Programação

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Mortal Time was developed during the 2º gamejam of the 99lab (www.laboratorio99.com.br), the 99jam. The jam happened at Eurekamob (http://eurekamob.com.br/).

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Mortal Time.zip 41 MB

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